import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """一个对飞船发射子弹进行管理的类"""

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
        # 下面这段代码可以简写为super().__init__()
        super(Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形，
        # 后面的两个形参将子弹的位置设置为正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
                                ai_settings.bullet_height)
        # 设置了子弹位于x轴的中心
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        # 子弹的顶部就是飞船的顶部，，让子弹看起来像是从飞船中射出的
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存储用小数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

        # 子弹的颜色
        self.color = ai_settings.bullet_color
        # 子弹的速度
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        # 更新表示子弹位置的小数值,子弹移动的速度就是屏幕上子弹改变的速度
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
